Goud Games
نرد: هفت خان، در دست ساخت
داستانی که بازی از آن ساخته شده

رستم و هفت خان

راه چیست، و هیچ حرفی از آنچه در راه انتظارتان را می‌کشد.

رستم بزرگ‌ترین چهره‌ی شاهنامه‌ی فردوسی است. هزار سال است هر وقت دیگر کسی نمانده، او را می‌فرستند. اهل زابل است، شرقِ دور، نه اهل دربار. قرن‌ها زندگی می‌کند، ببر بیان می‌پوشد، و به تاج وفادار است بی‌آنکه هیچ‌وقت از شاهی که تاج بر سر دارد خوشش بیاید. شاه‌ها خرابکاری می‌کنند. رستم همان کسی است که بعدش می‌آید.

سوار رخش است؛ تنها اسبی که زیر فشار دست رستم خم نشد. این دو عملاً یک شخصیت‌اند: اسب تقریباً به اندازه‌ی گرز، او را از دردسر بیرون می‌کشد، و گاهی هم خودش می‌اندازدش توی دردسر. پدرش زال سپیدمو به دنیا آمد، روی کوه رهایش کردند، و سیمرغ بزرگش کرد. آن پری هم که با سوزاندنش می‌شود کمک خواست، از همان‌جا به این خانواده رسیده.

خان یعنی چه

خان فصل نیست. منزلی است از یک راه: یک ایستگاه، تکه‌ای که باید از آن رد شوی تا تکه‌ی بعدی اصلاً وجود داشته باشد. هفت خان یعنی هفت منزلِ یک سفر به مازندران، و حرف اصلی شعر همین است که به ترتیب می‌آیند و هرکدام از قبلی بدتر است. رستم به هر منزل می‌رسد در حالی که هرچه منزل قبلی سرش آورده هنوز با اوست.

بازی همین شکل را برداشته، دقیقاً به همین دلیل. پانزده مهره‌ی شما هرچه سرشان آمده از یک خان به خان بعدی می‌برند، و بین منزل‌ها چیزی به شما برنمی‌گردد. تخته از نو چیده می‌شود. سپاه نه.

راه، مُهر و موم

هفت منزل، و قرار نیست بگوییم روی هرکدام چه چیزی هست. چیزی که روی هر مُهر نوشته شده فقط این است که آن تکه از راه چه رفتاری دارد، یعنی همان چیزی که در دقیقه‌ی اول خودتان می‌فهمید. باقی‌اش را بازی به ترتیب، همان‌جا که باید، خودش به شما می‌دهد.

  1. خان یکم

    یک نبرد برابر، تا قبل از اینکه بلای دیگری سرتان بیاید، تخته را یاد بگیرید.

    ساخته شده و قابل بازی
  2. خان دوم

    خودِ زمین سرِ جنگ دارد. یک جا ایستادن یک تصمیم است، و خرج برمی‌دارد.

    ساخته شده و قابل بازی
  3. خان سوم

    چیزی اینجا هست که تا یک بار اتفاق نیفتد، درست نمی‌بینیدش.

    ساخته شده و قابل بازی
  4. خان چهارم

    هرچه توی این راه است حمله نمی‌کند. بعضی‌هاشان پیشنهاد می‌دهند.

    قابل عبور، منزل ویژه‌اش در نوبت بعدی
  5. خان پنجم

    اولین تکه‌ی راه که دیگر بیابان خالی نیست.

    قابل عبور، منزل ویژه‌اش در نوبت بعدی
  6. خان ششم

    تا اینجا آنکه روبه‌رویتان است سپاه دارد، و منتظرتان هم هست.

    قابل عبور، منزل ویژه‌اش در نوبت بعدی
  7. خان هفتم

    دلیلِ آن شش‌تای دیگر. به قاعده‌هایی که آن‌ها یادتان دادند بازی نمی‌کند.

    قابل عبور، منزل ویژه‌اش در نوبت بعدی
این‌ها مال فردوسی است، نه ما. راهِ بازی از همین هفت منزل رد می‌شود، ولی همان هفت داستان را تعریف نمی‌کند.
  1. شیر. رخش کارش را می‌سازد، در حالی که رستم تمام مدت خواب است.
  2. راهِ بی‌آب. تشنگی، و جانوری که آن‌ها را از آن بیرون می‌برد.
  3. اژدها. سه بار بیدار می‌شود، و دو بار رستم را قانع می‌کند که چشم‌هایش اشتباه می‌بینند.
  4. زن جادو. سفره‌ای پهن‌شده وسط بیابان، از طرف کسی که آنی نیست که به نظر می‌رسد.
  5. اولاد. سروری محلی که زنده می‌گیرندش و راهنما می‌شود؛ تنها کسی از این هفت‌تا که فقط یک آدم است.
  6. ارژنگ. اولین دیوی که واقعاً سپاه زیر دستش دارد.
  7. دیو سپید. همانی که کل سفر برای او بود؛ ته یک غار.

این‌ها می‌گویند رستم با چه چیزهایی روبه‌رو شد. اما هیچ نمی‌گویند تخته قرار است با شما چه کند.

رستم با زره‌ی حلقه‌ای روی سر و کلاه‌خودی پردار، بر تنش جامه‌ای ببری‌نقش
رستمRostam

بدون اسپویل، از قصد. توی این سایت از خان‌های بعدی عکسی نیست، و تا وقتی خودتان نتوانید بازی‌شان کنید هم نخواهد بود. هر قاعده‌ی این بازی چیزی است که تخته یک بار سرتان می‌آورد. از قبل خواندنش تنها راهِ حرام کردنش است.

بازگشت به نرد: هفت خاننام‌هاشجره‌نامهبرای تست بازی درخواست بدهیدیک نام و یک نشانی ایمیل؛ وقتی نسخه‌ای آماده شد، دعوت‌نامه می‌آید.